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3DMAX建立欧式椅子模型

时间:2013-08-30 14:55:43   作者:未知   来源:网络文摘   阅读:3486   评论:0

    这次和大家分享“欧式椅子”的建模过程,效果图如下:

    确定题材后,首先进行的准备工作是从网上找些你建模需要的图片,这个建模只有一个类似正视图的图片。打开3ds Max在左视图或者前视图(ALT+B)添加你选择的图片,这里要注意匹配位图,和锁定缩放和平移。

 

 

    创建一个片面,宽度、长度根据图片的大小,然后转化为可编辑多边形,选择边按住SHIFT按照图片形状拖出形状,尽量做到用最少的分段做出造型。

选择所有的纵向边线连接两条线,位置如图片位置。

选择内部的面分离出来。

选择分离出来的外部的面,按照图片拉出造型。注意线的布局,尽量做到四边形,然后挤出个高度。

    选择内部分离的面连接一条线,然后选择所有的面进行倒角剖面。 

    接下来做靠背的软包位置,同样是创建个片面(注意合理的分段)。转化为可编辑多边形,按照图片的位置拉伸,尽量做到模型贴合。选择所有的面运用一下插入命2插入一圈面,然后倒角剖面。

 

 


标签:3DMAX  欧式椅子  模型  
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