UGNX

UG布尔运算失败时的处理方法

时间:2022-02-11 09:54:03   作者:未知   来源:   阅读:1837   评论:0

在UG 操作中,经常碰到布尔运算加不上,减不掉,以及裁减,分割失败等问题。尤其是在面比较烂的情况下,分模,取滑块,斜顶经常碰到此类问题,可试着采用以下办法:

1.将工具体的面偏移或者移动少许距离来解决。(偏没蛞贫的距离要不至于影响加工的精度)

2.用线框显示目标体,工具体,再做布尔运算(或裁减,分割)若失败,仔细观察,会发现部分的棱边显示为红色,此为问题区域,可将问题区域分割开来(即分成两部分),再作布尔运算,然后抽取问题区域,,缝合,处理,再补丁上去,此法可解决大部分布尔运算失败的问题。(也可将问题面偏置少许来解决)

3.有时,布尔运算失败,可全部作成面,操作面,再缝合成实体。这种方法,可应付几乎所有加减失败的问题,但也最麻烦,实在没招的情况下才,议采用。

4.用实体缝合的方式来加两个物体,先选共同面,调整公差来缝合。但这种方式会为后续的操作带来麻烦。

注:
a. 布尔运算若产生多个体,将丢失参数,这也是执行MW/mold tools 中的Split_Solid失败的一个原因。

b.用片体裁减实体,在实体区域内,片体不能有“边界”,或“面自交”的问题,这可用Analysis / Examine Geometry里的Face_ Face Intersections 和Sheet _Boundaries选项检查出来的。

c.布尔运算不能有“零厚度”现象产生。

d.布尔运算中,可以“面-面,……面-实体”。这两个选项在分模中补面非常方便。


标签:UG  布尔运算  失败  处理方法  
相关评论
免责申明:我要玩起网旨在提供一个相互学习交流的平台,是一个完全免费的网站,部分原创作品,欢迎转载,部分内容来自互联网,如果侵犯了您的权利请尽快通知我们!邮箱:834308595@qq.com Copyright 2018-2021我要玩起网  湘ICP备17006802号-2