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  • 2022-02-17

    Maya动画文件导入3ds Max的技巧

    Maya和3dsMax都是3D软件,Maya模型能够导入到3dsMax中进行再制作和渲染,但是好多人发现,Maya的FBX文件导入3dsMax后,会出现人物的动作失真,甚至有时候会出现关节部分严重失真。这是什么原因导致的呢?怎样才能解决导入后失真的问题呢。  阅读全文>>
    标签:Maya  动画文件  3ds  Max  
  • 2013-11-07

    3ds Max去掉取消网格

    3dsMax中其实有两种网格,一种是视口背景中的网格,主要是便于我们在做模型的时候参照位置和大小。另外一种是模型在实体显示的时候出现在网格显示,3dsMax如何去掉取消网格,如何分别取消这两种网格呢,下面就让脚本之家陪大家一起来解决这个问题。1:取消视口背景中的网...  阅读全文>>
    标签:3ds  Max  取消网格  
  • 2013-10-24

    3ds Max制作茶壶线框效果

    大体步骤如下:  1、赋予模型一个基本材质  2、在慢反射通道中加入渐变坡度贴图(gradientramp)  3、调整如下  阅读全文>>
    标签:3ds  Max  线框效果  
  • 2013-10-22

    3ds Max结合Photoshop来制作沙漠中的废弃房屋

    本例利用3dsMax结合Photoshop来制作沙漠中的废弃房屋,教程讲解了制作思路以及大致的制作流程,适合有一定基础的朋友学习。  阅读全文>>
    标签:3ds  Max  Photoshop  废弃房屋  
  • 2013-10-09

    用3dsMax打造欧洲美女

    这是一篇利用3dsMax和ZBrush打造欧洲美女的经典翻译教程,对初学者来说非常适用。先来看下最终效果图。女性形象是一个非常理想的主题,我想创建的是一个优雅而美丽的女子。我是LaraSwift的摄影迷,另外我手头正好有一幅名叫endlessly...  阅读全文>>
    标签:3dsMax  欧洲美女  
  • 2013-10-09

    3ds Max制作情绪低落的机器人

    这个过程非常简单。我使用的是64细分的球体,之所以选择这么高的细分程度是因为我需要在上面添加结构。我使用Boolean工具来制作头部。他的面部有凹进去的一条线用来链接眼睛,所以我需要将这个结构单独制作出来之后,再利用布尔运算和头部的圆球进行切割,...  阅读全文>>
    标签:3ds  Max  机器人  
  • 2013-09-25

    3ds Max打造市区街景

    先来看下最终效果图:  素材  在搜集到足够多的参考图片后,我开始把它们制作成有用的贴图素材,如果你设置的是和图片相一致的灯光和角度的话,剩下的工作就是把它们摆放到合适的位置就万事大吉了。这些照片是在阴天拍的,以避免图案上出现阴影或者明显的光照。  阅读全文>>
    标签:3ds  Max  市区街景  
  • 2013-09-25

    photoshop建立复杂3ds Max路径

    本教程为大家介绍使用Photoshop建立复杂的3dsMax路径的方法,方法很简单,教程比较经典。和大家分享一下,希望对初学者有所帮助。1、打开通过扫描得到的图像:  阅读全文>>
    标签:photoshop  3dsMax路径  
  • 2013-09-25

    3ds Max制作檀香扇

    这里为大家介绍利用3dsMax制作檀香扇的建模过程,教程包括创建扇页的形状、挤压、阵列,以及扇铆的制作,希望能给初学者带来帮助。效果图如下:1、模型分板:这扇子的扇片都是相同的,那关键就是第一个扇片的制作。我需要先做好第一个扇片,再通过阵列复制完成其他扇片。  阅读全文>>
    标签:3ds  Max  檀香扇  
  • 2013-09-15

    3dsMax微地形制作

    这是我根据之前看到的一篇文字版“面片制作简易微地形”教程所做出来的图解贴,3dsMax本身其实可以导入CAD高程线然后直接用terrain命令,但这种做法不宜修改,多用来做现实地形和大规模复杂地形,而且可以根据高度分层调颜色,方法网上有,此处不再赘述。  阅读全文>>
    标签:3dsMax  微地形  
  • 2013-09-08

    3ds Max制作大蒜

    本教程讲述3DMAX制作大蒜:画一个圆,设置如下图。将其坐标移动到中心。按住shift键旋转复制。现在建立一个大圆。  阅读全文>>
    标签:3dsMax  大蒜  
  • 2013-09-07

    3ds Max打造老式华丽台灯

    本教程向朋友们介绍如何利用3dsMax打造老式华丽台灯。先来看效果图。教程思路:1.概念2.建模3.纹理和渲染。教程难度偏大,建议中高级3dsMax学习者学习借鉴。下面是具体教程:概念当我在一本杂志上看到一盏一模一样的台灯时,我...  阅读全文>>
    标签:3ds  Max  华丽台灯  
  • 2013-09-05

    3dsMax渲染船舱内光影

    各位好,这个教程主要讲述了我如何为之前某个3D场景选择灯光效果的过程。这个场景我尝试了六种不同的光线效果,包括自然光、阳光、月光、烛光甚至海底的亮度等等,并最终选择了阳光明媚的下午的光线效果。  阅读全文>>
    标签:3dsMax  渲染  船舱  光影  
  • 2013-09-05

    3ds Max打造卧室一角

    这篇教程跟朋友们分享如何利用3dsMax打造卧室一角,教程难度不大,作者主要从建模和材质两个方面进行讲解。先来看看最终的效果图吧:具体的制作步骤如下:一.建模  阅读全文>>
    标签:3dsMax  卧室一角  
  • 2013-09-02

    3dsMax制作客厅效果图

    让我们回顾一下场景:一个房间包括下列一件件家具,在中间的一张小桌子,在房间的角落的一个小桌子,有一个垃圾桶和一个带镜子的边桌,有一个烛台。还有一个挂钟,窗帘,沙发和带手臂的椅子。我觉得我们应该充分利用3D给我们的作品带来灵魂。我们工作着,工作也需要我们。在.计的时候我...  阅读全文>>
    标签:3dsMax  客厅  效果图  
  • 2013-08-31

    3dsMax材质贴图制作产品效果图

    这篇教程教学习者们如何使用3dsMax材质贴图制作产品效果图,教程实用且制作过程简单,和朋友们一起分享学习了。先来看看效果图吧:  阅读全文>>
    标签:3dsMax材质  贴图  产品效果图  
  • 2013-08-31

    3dsMax制作怀旧老屋

    场景里所有的模型都是用多边形建模来做的。好啦,我们先从左边的那个小房子开始:我新建了一个平面,在x轴和y轴分成几份,然后通过编辑点来移动它们,来创建我们想要的几何体形状。  阅读全文>>
    标签:3dsMax  怀旧老屋  
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