标签匹配
  • 2022-02-17

    Maya动画文件导入3ds Max的技巧

    Maya和3dsMax都是3D软件,Maya模型能够导入到3dsMax中进行再制作和渲染,但是好多人发现,Maya的FBX文件导入3dsMax后,会出现人物的动作失真,甚至有时候会出现关节部分严重失真。这是什么原因导致的呢?怎样才能解决导入后失真的问题呢。  阅读全文>>
    标签:Maya  动画文件  3ds  Max  
  • 2014-11-30

    3DMAX打造真实的海景

    先看效果~~~建一plane,长,宽220,段数45.大家自己定也可自定~~~~2在顶视图再建一球体,转为多边形  阅读全文>>
    标签:3DMAX  海景  
  • 2013-11-07

    3dMax打造巍峨耸立的雪山

    最终效果:  1、启动3dsMax,单击创建命令面板,点击几何体按钮,在下拉列表框中选择dreamscapeobject项。然后,在对象类型卷展栏下点击terra按钮,在顶部视图中绘制一地形terra01,如图所示。...  阅读全文>>
    标签:3dMax  雪山  
  • 2013-11-07

    3ds Max去掉取消网格

    3dsMax中其实有两种网格,一种是视口背景中的网格,主要是便于我们在做模型的时候参照位置和大小。另外一种是模型在实体显示的时候出现在网格显示,3dsMax如何去掉取消网格,如何分别取消这两种网格呢,下面就让脚本之家陪大家一起来解决这个问题。1:取消视口背景中的网...  阅读全文>>
    标签:3ds  Max  取消网格  
  • 2013-10-24

    3ds Max制作茶壶线框效果

    大体步骤如下:  1、赋予模型一个基本材质  2、在慢反射通道中加入渐变坡度贴图(gradientramp)  3、调整如下  阅读全文>>
    标签:3ds  Max  线框效果  
  • 2013-10-22

    3ds Max结合Photoshop来制作沙漠中的废弃房屋

    本例利用3dsMax结合Photoshop来制作沙漠中的废弃房屋,教程讲解了制作思路以及大致的制作流程,适合有一定基础的朋友学习。  阅读全文>>
    标签:3ds  Max  Photoshop  废弃房屋  
  • 2013-10-20

    装饰镜3DMAX建模

    模型就一个,方法很多。模型是死的,方法是活的,模型简单也好复杂也好,总有最简便的方法完成它,这就是这个教程的意义。如有不妥的地方,还请大家指正。  最终效果如下:  一、创建平面,尺寸如图  二、右键转成多边形  三、选择所有边,执行如下操作,注意...  阅读全文>>
    标签:装饰镜3DMAX建模  
  • 2013-10-09

    用3dsMax打造欧洲美女

    这是一篇利用3dsMax和ZBrush打造欧洲美女的经典翻译教程,对初学者来说非常适用。先来看下最终效果图。女性形象是一个非常理想的主题,我想创建的是一个优雅而美丽的女子。我是LaraSwift的摄影迷,另外我手头正好有一幅名叫endlessly...  阅读全文>>
    标签:3dsMax  欧洲美女  
  • 2013-10-09

    3ds Max制作情绪低落的机器人

    这个过程非常简单。我使用的是64细分的球体,之所以选择这么高的细分程度是因为我需要在上面添加结构。我使用Boolean工具来制作头部。他的面部有凹进去的一条线用来链接眼睛,所以我需要将这个结构单独制作出来之后,再利用布尔运算和头部的圆球进行切割,...  阅读全文>>
    标签:3ds  Max  机器人  
  • 2013-10-01

    3DMAX打造景观小品

    3DMAX打造景观小品:这是国外一则室外景观小品,成品见下图。1.平面和立面上作出这样的形状。  阅读全文>>
  • 2013-09-25

    3ds Max打造市区街景

    先来看下最终效果图:  素材  在搜集到足够多的参考图片后,我开始把它们制作成有用的贴图素材,如果你设置的是和图片相一致的灯光和角度的话,剩下的工作就是把它们摆放到合适的位置就万事大吉了。这些照片是在阴天拍的,以避免图案上出现阴影或者明显的光照。  阅读全文>>
    标签:3ds  Max  市区街景  
  • 2013-09-25

    photoshop建立复杂3ds Max路径

    本教程为大家介绍使用Photoshop建立复杂的3dsMax路径的方法,方法很简单,教程比较经典。和大家分享一下,希望对初学者有所帮助。1、打开通过扫描得到的图像:  阅读全文>>
    标签:photoshop  3dsMax路径  
  • 2013-09-25

    3ds Max制作檀香扇

    这里为大家介绍利用3dsMax制作檀香扇的建模过程,教程包括创建扇页的形状、挤压、阵列,以及扇铆的制作,希望能给初学者带来帮助。效果图如下:1、模型分板:这扇子的扇片都是相同的,那关键就是第一个扇片的制作。我需要先做好第一个扇片,再通过阵列复制完成其他扇片。  阅读全文>>
    标签:3ds  Max  檀香扇  
  • 2013-09-15

    3dsMax微地形制作

    这是我根据之前看到的一篇文字版“面片制作简易微地形”教程所做出来的图解贴,3dsMax本身其实可以导入CAD高程线然后直接用terrain命令,但这种做法不宜修改,多用来做现实地形和大规模复杂地形,而且可以根据高度分层调颜色,方法网上有,此处不再赘述。  阅读全文>>
    标签:3dsMax  微地形  
  • 2013-09-12

    3DMAX雨雾玻璃材质制作

    这篇小教程主要是和大家分享一种在3dsMax里制作雨雾玻璃的简单方法,适合初学者练习用,希望能对大家有所帮助。制作步骤如下:  阅读全文>>
    标签:3DMAX  雨雾玻璃材质  
  • 2013-09-09

    3dMax制作不可思议的湿地场景

    先来看看最终的效果图:我喜欢创作一些虚幻的但让人们相信它的确存在的地方。这个场景是从水和草的创作开始的,然后到背景和植物的贴图,再把动物和茧加入到场景中。而在创作这张图片的过程中,我制作了很多物体,用来衬托场景的真实性。  阅读全文>>
    标签:3dMax  湿地场景  
  • 2013-09-08

    3dMax打造真实金属材质

    今天我们来分享一则利用3dsMax贴图制作金属材质的教程,其中有一部分需要Photoshop辅助处理。最后效果见下图。首先,建模,给它一个贴图坐标器。然后,展开贴图修改器,赋予它一个网格材质。网格材质容易看出扭曲来,可以通过手调重复次数来使它有...  阅读全文>>
    标签:3dMax  金属材质  
  • 2013-09-08

    糖果马戏团3DMAX制作过程

    糖果马戏团3DMAX制作过程:...  阅读全文>>
    标签:3DMAX  
  • 2013-09-08

    3dMax打造捷豹SS100

    这篇教程要分享的是这款捷豹SS100车型的制作,希望各位喜欢。首先关于模型的灵感来自于我参观过的一个展览。在制作过程中也没有特殊的地方。除了外形方面,我分为了2、3个部分来独立制作。然后再把他们最终链接到一起。  阅读全文>>
    标签:3dMax  捷豹SS100  
  • 2013-09-08

    3ds Max制作大蒜

    本教程讲述3DMAX制作大蒜:画一个圆,设置如下图。将其坐标移动到中心。按住shift键旋转复制。现在建立一个大圆。  阅读全文>>
    标签:3dsMax  大蒜  
23 下一页 最后页
免责申明:我要玩起网旨在提供一个相互学习交流的平台,是一个完全免费的网站,部分原创作品,欢迎转载,部分内容来自互联网,如果侵犯了您的权利请尽快通知我们!邮箱:834308595@qq.com Copyright 2018-2021我要玩起网  湘ICP备17006802号-2