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3dmax
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3dmax
2013-09-03
3dMax刻画静谧夜晚的路灯
今天要和大家分享的是我的这幅名为“吊灯”的作品。灵感来源是在网络上偶然看到的一副漂亮的照片。一开始,我找到了很多好的参考图片,但遗憾的是几乎都是在白天。而我想要制作的是一幅夜晚中的吊灯效果。这部作品中,建模使用3dsMax,其他软件还有V-Ray、Zbrush、Photosho...
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3dMax
静谧夜晚
路灯
2013-09-02
3dMax制作幽默海龟
使用的软件:3dsMax,ZBrush等。我制作这张图片是为了参加一个关于自由的3D挑战赛。我的第一个想法过于野心勃勃,我想把所有的时间都用于这个个人项目上,但经过思考之后,我决定用更加轻快和有趣的方法来完成它。
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3dMax
幽默海龟
2013-09-02
3dsMax制作客厅效果图
让我们回顾一下场景:一个房间包括下列一件件家具,在中间的一张小桌子,在房间的角落的一个小桌子,有一个垃圾桶和一个带镜子的边桌,有一个烛台。还有一个挂钟,窗帘,沙发和带手臂的椅子。我觉得我们应该充分利用3D给我们的作品带来灵魂。我们工作着,工作也需要我们。在.计的时候我...
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3dsMax
客厅
效果图
2013-09-02
综合使用3dMax和Photoshop制作月光下的城堡
“PointsofView”是一项点评从不同角度和视点能得实物的对比和不同的视觉感受的作品的名字。我设计绘景,以阐明这一论点,混合了一切强大和浪漫的光线,以提供一个对比感强烈的未来“冰冷”城市。接着我开始图像绘景,把我的想法转移到纸上。通常我都是围绕主题以铅笔绘制开.,研究各...
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3dMax
Photoshop
城堡
2013-08-31
3dsMax材质贴图制作产品效果图
这篇教程教学习者们如何使用3dsMax材质贴图制作产品效果图,教程实用且制作过程简单,和朋友们一起分享学习了。先来看看效果图吧:
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3dsMax材质
贴图
产品效果图
2013-08-31
3DMAX渲染中的光能传递流程攻略
在室内效果图渲染表现中,我们可以采用的表现方法有很多。有使用灯光阵列的,有使用3dsMax自带的Radiosity光能传递渲染引擎的,有采用Lightscape渲染巨匠做为表现平台的,当然目前使用最多的是用VRay渲染器来做表现。这里我们就来简单探讨一下如何用3dsMax内置...
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3DMAX
渲染
光能传递流程
2013-08-31
3dsMax制作怀旧老屋
场景里所有的模型都是用多边形建模来做的。好啦,我们先从左边的那个小房子开始:我新建了一个平面,在x轴和y轴分成几份,然后通过编辑点来移动它们,来创建我们想要的几何体形状。
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3dsMax
怀旧老屋
2013-08-31
3DMAX制作克劳族少女
几年前当我在一家商店里看到一双袜子的包装图片之后,我就有了制作这个项目的理念。我真的很喜欢封面上那个女孩,我觉得如果我自己来做这么一个这种姿势的少女,一定非常有趣。所以当时我买了那双袜子来作为参考。
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3DMAX
克劳族少女
2013-08-31
3DMAX制作茶几
本文是关于3dsMax制作茶几的实例教程,教程制作过程相对比较简单,作者通过建模、灯光、渲染几个部分为你介绍茶几的实现过程,适合于3D初学者。生活中你一定见过不少玻璃茶几,那对于自己动手制作这样一个玻璃茶几,你是否感兴趣呢?喜欢的话就一起动手吧。先让我们看看效果遥...
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3DMAX
茶几
2013-08-31
3dMax打造金属磨砂材质
这篇教程向朋友们介绍用3dsMax制作超逼真金属材质的方法和过程,教程制作过程比较简单。制作的金属效果也很逼真,希望朋友们喜欢这篇教程。先看看最终的效果图:这里是设置磨砂金属这种材料。给个渐变的衰减,给折射加个凸凹贴图,就可以实现微妙的磨砂金属效果。底...
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3dMax
金属磨砂
材质
2013-08-30
3DMAX建立欧式椅子模型
这次和大家分享“欧式椅子”的建模过程,效果图如下:确定题材后,首先进行的准备工作是从网上找些你建模需要的图片,这个建模只有一个类似正视图的图片。打开3dsMax在左视图或者前视图(ALT+B)添加你选择的图片,这里要注意匹配位图,和锁定缩放和平移。
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3DMAX
欧式椅子
模型
2013-08-30
3DMax台灯教程
先来看下最终效果图:制作过程分享如下:先创建一个管状体。注意管状体的分段参数塌陷为网格物
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3DMax
台灯
2013-08-30
三维场景中聚光灯的参数分析
如图所示,这是一个典型的聚光灯照耀下的场景:灯光从物件顶部左上方照射下来,在地面上形成椭圆形的光区并投下拉长的阴影。
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三维场景
聚光灯
参数分析
2013-08-30
光线理论-自然光
自然光照有着广泛的不同韵味,它们之间的区别会非常巨大。我们的所有自然光照的光源都是太阳,然而在一天的不同时间它具有不同的特征,在不同的天气情况下,这样一种光源被实质上地转化为很多不同的(光源),包含了从强的和暖的到柔的和冷的。本的阳光(照明)本质上地由“曳1”中的图示...
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自然光
光线理论
2013-08-30
光线理论—基本常识
一.高调和低调我们选择怎样去描绘一个场景是主观的并依赖于诠释的。绝大多数的情况会在明亮和阴暗之间有个平衡,这就产生一个平均或中度的灰色,这被我们认为是一般情况。然而有一些情况是事物的自然规律趋向于明亮或黑暗中的一个极端,一如雾天或雪天,又如夜间。一个美术家可能会为了视...
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光线理论
2013-08-26
3dmax结合photoshop制作霓虹立体字
复杂的立体字用PS来完成是非常费时的,这时候需要借助专业的3D软件来完成。构造好轮廓,渲染颜色后,再用PS润色添加装饰和背景等即可。最终效果1、打开3dmax用文字工具输入文字,字体最好为粗体,然后挤出一定的厚度。2、点击文字,右键转为编辑多边形。选择边线工具,选择文...
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3dmax
photoshop
霓虹立体字
2013-08-26
3dmax灯光技术基础
图形世界创建灯光时,通常会花费很大力气和尝试来实现所需要的效果。三维软件可以随意创建任何类型灯光的自由PPP,有时反而使你在精巧的图像中创作逼真的外观十分困难。当你在特定的场景中难以实现灯光效果时,了解一些传统的灯光基础知识通常会有所帮助。当你准备照亮一个场景时,应...
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3dmax灯光
3dmax
2012-08-17
3DMAX建模基础
POLY物体的基本参数要建立一个模型,那么所建立的这个几何体就必须是能够编辑的。能够编辑并只是编辑物体的大小缩放和旋转,这几个只是最为基本的。要建立一个模型,我们要更加深层次编辑它,像点、边、面、边界等等这样一些,这样才能创造出我们想要创造的模型。在MAX中,提供了两种可编辑...
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3DMAX建模
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